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交互设计作品集攻略分享(三)

关键词:  交互设计
 
壹壹艺术教育发表于  2017-09-29
内容简介
在前两篇的攻略分享当中,我们已经讲了交互设计作品集财富坊cff888结构,财富坊cff888结构中的Gallery,Skill以及内页结构,Overview、Research与Insight的部分。今天我们把后面的内容继续讲完。
在前两篇的攻略分享当中,我们已经讲了交互设计作品集财富坊cff888结构,财富坊cff888结构中的Gallery,Skill以及内页结构,Overview、Research与Insight的部分。今天我们把后面的内容继续讲完。
Journey map



现在讲Journey map,这里把Journey map放在了Research里面,其实把它放在Design里面也可以。这是描述你的目标用户,即target user在面对你现在的研究问题时做了什么的整个故事线,就是说你要在里面寻找自己的设计机会和突破口。它是研究和设计的衔接,所以归在设计里也可以,只要放的顺序是有道理的就可以。现在给大家的这个顺序,比如Journey map放在最后,以及之后在Design里面的Persona放在前面,这都只是人机交互中采用的一个方法,你在采用方法的时候它的顺序并不是永远固定的,这只是一个大概的结构,你在具体面对自己的研究的时候还是要具体分析,要在合适的时候用合适的方法。在看别人的作品集的时候,一定要取其长处去其糟粕,要学习别人的思路而不是照搬某些方法。
Design



下面就讲一下设计部分,这里就简单带过,因为这是中国学生的强项,大部分我看到的作品问题都不大。第一个是Persona——人物模型,这个来源于斯坦尼斯拉夫斯基,就是写《演员的自我修养》的俄国人,他讲过“带入角色”的理论,认为演员只有带入了才能以角色的视角去行为。Persona也是这个道理,它是一个人物模型,帮助设计者带入目标用户的角色才能去为目标用户做设计。
其次讲一下ideation,Ideation有很多方法。大家看一下给出的例子,这个例子就提到了很多方法,比如个人、做Matrix、做Concept sorting等。但是这个的关键点在于你是怎么把“脑暴”的时候的很多想法总结到一个想法的,这是ideation的灵魂。例子里也有提到一些方法讲自己是怎么把想法归结的。他是说自己把相似的方法group到一起再去评估哪一个更好。 但是这个和research之间的连接是你在评估以及归纳想法的时候的衡量标准来源于research时得到的结果。比如,在research时得知这些缺洗衣机的学生非常喜欢便宜的不花钱东西,因为他们很穷,那么在最后你得出的很多方法之中消耗资金比较多的方法评分就会降低。在你给所有的idea打分之后,揉捏出来的最好的、得分最高的就是最终的idea。这就是Ideation的过程。
最后,对于整个交互设计作品集总结一下,首先,你的作品集整体上每个部分都必须包含目的、过程、所得。其次,作品集的灵魂就是整体一定要有道理,有说服力,有时候做得让人无法反驳比做得更有创意对于申请更重要。第三点,提高写作,不能出现任何英语错误。因为你上学之后是要帮老师写论文、做学术的,他不是很在意你的作品最后是否能在teachstart上筹到多少钱,他更在意的是你的学术贡献。
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